Определение субкультуры включает в себя понятия культуры вообще, понятие взаимодействия культур на стыке времен, поколений или
обществ и некоторую прослойку, позволяющую сделать плавный (почти не заметный для исследователя) переход от одного системного
образования к другому.
Культура компьютерного сообщества достаточно молода (по сравнению, скажем с культурой общения) , поэтому, было бы неправильно
рассматривать ее отдельно от культуры человеческих взаимоотношений. Потому, что общество людей, так или иначе связанных с практической
(прикладной) математикой, в том числе и с компьютерными технологиями, и общество людей в целом, сильно взаимосвязаны, как со стороны…
Определение субкультуры включает в себя понятия культуры вообще, понятие взаимодействия культур на стыке времен, поколений или
обществ и некоторую прослойку, позволяющую сделать плавный (почти не заметный для исследователя) переход от одного системного
образования к другому.
Культура компьютерного сообщества достаточно молода (по сравнению, скажем с культурой общения) , поэтому, было бы неправильно
рассматривать ее отдельно от культуры человеческих взаимоотношений. Потому, что общество людей, так или иначе связанных с практической
(прикладной) математикой, в том числе и с компьютерными технологиями, и общество людей в целом, сильно взаимосвязаны, как со стороны
внутриобщественного взаимодействия, так и со стороны влияния одной субкультуры на другую.
Переходя к рассмотрению конкретного сообщества людей связанных с практической математикой, можно сказать, что и данная группа
(объединение людей, связанных одной идеей) так же неоднородна. Внутри группы (системы) существует достаточное количество подгрупп
объединенных (скованных цепями) более или менее обобщенными идеями.
Наряду с вышеописанной, предложить другую структуризацию компьютерного сообщества. Для этого необходимо употребить сленг,
использующийся в компьютерном сообществе. Можно сказать что, современное компьютерное сообщество, может иметь иерархическую
структуру, как, в общем, и другая субкультурная система. Итак, на самом низшем уровне стоят, так называемые юзеры (англ. User – пользователь) .
Это наиболее широкий слой компьютерного сообщества. Далее вверх по пирамиде, стоит группа, называемая “пойнты” . За ними следуют так
называемые “сисопы” или системные операторы (администраторы) . Деятельностью “сисопов” руководят, так называемые “сетевые
коммуникаторы” .
Упомянутый выше сленг так же является частью описываемой субкультуры, как и любой язык является неотъемлемой частью
общественной группы. Хотя никто не говорит о полном замещении естественного языка сленгом. Сленг лишь дополняет его.
Субкультурный мир компьютерного андеграунда, так же как и другие субкультурные образования, обладает собственным способом и
языком общения, из-за того, что субъекты не имеют постоянного личного контакта друг с другом. Как и в обычном мире, написание писем
друзьям, знакомым входит в ритуал обмена информацией, так и в описываемом сообществе существуют аналогичные средства. Но, как следствие
отсутствия постоянного непосредственного контакта, написание писем (в данном контексте – электронных) стало одним из постоянных способов
общения. Более того, появились возможности и средства общения не только между двумя конкретными субъектами, но и между группами.
Далее (и наконец) необходимо заметить, что существует две компьютерных пересекающихся субкультуры, которые, в данный отрезок
времени нельзя рассматривать как единое целое. Здесь говорится о так называемом сообществе Internet и сообществе FTN-сетей.
Автор, конечно же, не превозносит какую либо из упомянутых субкультур над другой и над субкультурой человеческого сообщества в
целом. Но можно остановить внимание на процессе выделения субкультуры компьютерного андеграунда из общей массы.